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https://w.atwiki.jp/haydee2jp/pages/21.html
NSola7 このゲームの舞台となる建物であり、Juraniと呼ばれる組織が管理する施設。 Juraniに目を付けられた女性(一人暮らしや無職など、急に消えても騒がれない者が狙われやすい)は組織の送り込んだ拉致部隊に捕まり、施設で改造を受けてHaydeeという「製品」となる。 製品の正式名称は不明だが、身体や顔付きはエレン・ヘイディというポルノ女優をモデルにして製造されているためHaydeeという呼び名が正しいらしい。(コミュニティでの製作者談) 改造プロセス 施設に捕らえられた女達は監獄に閉じ込められたのち、脳にマイクロチップを埋め込まれてそれまでの人生の記憶を消去される。 その後は整形手術で豊満な肉体に改造され、スタッフとの実習を経て性交のテクニックを学びながら性の悦びを刷り込まれる。 ここまでの改造を経て女達は立派な「製品」となり、富裕層の顧客に売られていく。 施設内部 広大な施設内部は区域ごとに壁の色で分けられ、それぞれに役割が与えられている。詳しくは左のメニュー参照。 窓が存在しないので地下に位置していると思われる。 何故かあちこちにヌードポスターやそのようなデザインの自販機が設置されており、女の裸体が見れない部屋を探す方が困難なくらいである。 恐らく、職員達のやる気(性欲)を引き出すと同時に生きた人間をラブドールに改造しているという罪の意識を薄れさせるための処置だと思われる。 ちなみに、欠陥で売り物になれなかったHaydeeはスタッフ達の慰み者としてプライベート区域に送られる事になっており、そこで彼女達が受ける扱いは想像を絶するものだったと思われる。(主人公も不良品としてこのエリアに送られてくる予定だった)
https://w.atwiki.jp/footballmanager_jp/pages/17.html
前書き ゲーム開始まで ゲーム開始 プレイヤーパネルの解説 まとめ 前書き FootballManagerへようこそ!! このガイドではSPALというイタリアのクラブをもとに大体シーズン開幕までに何をするかを解説します。 正直に言うと、私が行っていることが正しいという自信はありません。まったくないです。 もしあなたがこのページに書いてあることの間違いが気づくほどに上達出来たら、ぜひこのページを自分なりに作り直してください。 ゲーム開始まで まずはまだやっていない人は日本語化modを用いて日本語化をしておきましょう。 キャリアモードを選択した後に種々の設定ができます。が、ゲーム開始まではまずは適当にやってもらって構いません。一応気を付けるべき点を箇条書きします。 最初に出てくるデータベースは、20.10と20.30と20.40が選択できます 20.30以降は冬移籍が反映されています。例えば南野は1月の冬移籍でザルツブルグからリバプールに加入したので、20.10では南野はザルツブルグにいて、20.30ではリバプールにいます。また選手の能力値も多少変更されています(南野は20.30のほうが能力が高いです)。 詳細設定を選んだ場合は、アクティブなリーグを選択できます。 プレイ可能なリーグが多いほどリアルに近く、ゲーム速度が遅くなります(多分推定ゲーム速度が星3つぐらいは許容できると思います) 多分推奨設定は5大リーグ + 適当な国 + 南米の国(ブラジルとアルゼンチン)+ アメリカ + アジア(?)ぐらいです。 プレイヤーのプロフィールを作ります 国籍は話せる言語に関係します 若い監督は選手になめられる傾向にあります 次にチームを選びます 好きなチームを選んでください。難易度的には降格しそうなチームは難しく、中位チームのほうが簡単です 最後に管理スタイルを選びますが、適当で良いです ゲーム開始 まずはかっこいい理事会のグラフィックが表示されます。FMでこのレベルのグラフィックが表示される最後の機会です。楽しみましょう。ふ~んと思いながら、次へをクリックし続けます。 最初は受信箱が表示されます。初心者のうちはここにチュートリアルが表示されたり、違うパネルを開いた場合にチュートリアルが表示されますが、適当に聞いておいてください。 さて、本格的にゲームスタートです。これからシーズン開幕までにやる主なことは以下です。 クラブの期待を確認し、シーズンの目標を設定する 現有戦力を把握し、戦術を考える 移籍市場で新戦力を確保したり、現有戦力を売ったりする 親善試合をプレイしながら、戦術をブラッシュアップする まずは移籍予算とクラブの期待を確認します。移籍予算はスカウトを選択すると出てきます。 SPALでは600Mでした。だいぶん少ないですね。 クラブの期待は受信箱に入っている「クラブのビジョンと期待に関するミーティング」から確認できます 「残留争いに勇敢に立ち向かう」とあります。つまり基本的には残留すればクビになることはありません。 プレイヤーパネルの解説 次に現有戦力を確認します。様々なやり方はありますが、私は以下のように行います。チームパネルを開き、ポジション別にソートします。 まずはGKから見ていきましょう。プレイヤーの名前をクリックすると、以下のようなプレイヤーパネルが開けます。 まずはこのパネル内で注目するのは、右上の現在能力と潜在能力と呼ばれる星です。現在能力は今の能力で、潜在能力は将来発揮するかもしれない能力です。星3つが平均的なレベルだと思ってください。 例えば、上のKARLO LETICA選手は現在能力は星2.5であり、潜在能力は星5つの22歳の若手選手です。つまり現在の能力はいまいちですが、将来的には良い選手になる可能性があるといえます。辛抱強く使ってビックプレイヤーになるまで待つか、それともカップ戦要員ないしは売り払ってしまうかはプレイヤーが好きに決めます。 さて、次にもうちょっと詳細な能力についてみていきます。中央左に書かれているのは彼が得意とするポジションと役割とタスクです。 まずはポジションについてです。多くのプレイヤーは自分が得意とするポジションのほかに、いくつかサブのポジションでプレイすることができます。例えば以下の選手を見てください。 FELIPE選手は主にCBの選手ですが、左SBとしてもプレイできるようです。ただし明るい緑ではなく、暗い緑で表示されていることからわかるように、左SBでもプレイ可能ではあるが、あまり得意ではないようです。 選手によっては明るい緑で多くのポジションが表示されている選手がいます。しかし、詳細に見ると、やはり本職ほどうまくプレイできないことを示している場合もあります。 RICCARDO選手はウイングバック(左)も明るい緑で表示されていますが、その下の役割とタスク欄では丸ケージが半分ほどしか満たされていません。おそらく生まれつきウイングバック(左)としての能力は得意であるが、あまりトレーイングや試合経験がなかったのでしょう。このような選手をウイングバック(左)で用いると本来の実力が発揮できないでしょう。 次に役割とタスクの説明をします。プレイヤーは各選手を各ポジション(例えばGK)につけるだけでなく、そのポジションで行う役割とタスクを選択することができます。例えばGKの場合選べる役割はスイーパーキーパーとゴールキーパーで、タスクとしてスイーパーキーパーは守備、サポート、攻撃を選べます。 少し話が逸れますが、役割とタスクの詳細な説明を見たいと思うかもしれないので、先に説明しておきます。 一番簡単な方法はおそらく、戦術パネルに行き、適当なフォーメーションを選択してください。その後、ポジションをクリックし、編集ボタンを押下します。 すると、以下のようなポップアップが表示されます。この役割とタスクの下に説明が書かれています。例えば、スイーパーキーパーであれば、先ほど話したように、「通常のゴールキーパーの役割のほかにペナルティエリアの前や横でボールを処理し...」という記述があり、より現代的なGKであるといえます。 すべての役割とタスクの組み合わせを暗記するのは大変です。私も自分がよく使う役割ぐらいしか覚えていません。 KARLO LETICA選手のもとに戻ってきましょう。 真ん中のほうに能力値が書かれています。能力値は20が最高で1が最低です。 また、能力に対して黒と青のハイライトされています。これはその横にある役割に対して重要な能力がハイライトされています(黒がより重要な能力で、青は好ましい能力です)。 例えば、左の「役割とタスク」をスイーパーキーパーからゴールキーパーに移動させてみましょう(ゴールキーパーをクリックしてください) すると、ハイライトされている能力が変化したことがわかるでしょう。 例えばスイーパーキーパー(サポート)の際に飛び出し(傾向)は黒でハイライトされていたのに(つまり重要な能力だったのに)、ゴールキーパー(守備)の際にはハイライトさていません(つまり重要な能力でない)。 これは上で説明したようにスイーパーキーパーという役割ではエリア外に飛び出てDFラインの背後を守る役割があるのに対して、ゴールキーパーではそのプレイを求められていないからです。 まとめ ここらへんで一度休憩しましょう。ここまでのまとめをします プレイヤーパネルの右上には大体の現在の能力と、将来ここまで伸びるかもしれない潜在能力が星の形で表されている 選手は試合に出場する際にポジションだけでなく、役割とタスクが割り当てられる 選手は得意とするポジションと役割とタスクを持つ 選手は1~20までで表される能力値を持ち、ポジションと役割とタスクに応じて、重要な能力は異なる 多くの読者が気づいているように、現有戦力と限られた予算を使って獲得した新戦力の下で、彼らがもっとも優れたプレイをするポジションと役割とタスクを選び、戦術を構築するのが、このゲームの第一の目標です。11人の選手が全員自分が得意とするプレイばかりができるわけでなく、そこには何かパズルのようなものがあります。 次の記事ではそのパズルを解くためのヒントのようなものを書こうと思います。
https://w.atwiki.jp/dark_deity/pages/23.html
概要 攻撃種別と防具種別の組み合わせごとに有利・不利が決まっている 物理攻撃 筋力 vs 防御力 魔法攻撃 魔力 vs 精神力 有利・不利 表 数字は攻撃側が与えるダメージに対する加算・減算比率 (%) 攻撃種別 射程 防具種別 プレート チェイン レザー クローク 物理 斬撃 1 -5 -10 +30 +20 射撃/弓 2 -5 +20 +30 -10 射撃/短剣 1-2 裂撃 1 +20 -5 -10 +30 突撃 1 -10 +40 -5 +10 打撃 1 +35 +15 -10 -5 魔法 アーケイン(呪術) 1-2 +35 +15 -10 -5 ファイア(炎) 1-2 -5 -10 +30 +20 ストーム(風/雷) 1-2 -5 +20 +30 -10 ホーリー(神聖) 1-2 +20 -5 -10 +30
https://w.atwiki.jp/flipline/pages/156.html
プロフィール ペトロナ 初登場 Papa's Mocharia To Go! 出身地 ニューペッパートン 職業 映画プロデューサー 好きなもの - 嫌いなもの - 家族 - ペトロナはドキュメンタリー映画やリアリティ番組を専門とする成功した映画プロデューサーです。彼女の厳しい労働倫理と堅苦しい振る舞いのため、故郷のニューペッパートンで友人を作る時間が限られています。ペトロナの初ヒット作は、ピンチ・ヒットウェルとグリラースタジアムの彼のやりがいのある役割を主役とした、6エピソードのミニシリーズです。最近、彼女は受賞したドキュメンタリー「モカリア・ライフ」の制作に一年間専念しました。
https://w.atwiki.jp/dark_deity/pages/26.html
基本クラス系列 アデプト 概要 精霊の加護を受けし存在という趣き。 作品の世界ではそうした存在を忌み嫌い危険視する風潮があるようだ。 基本クラスのアデプトは槍持ちの物理戦闘役。コマンドスキルで敵1体を1ターン足止めできる 上級・最上級の半数が魔法攻撃タイプ。 残りの半数は物理戦闘系だが、1系統は武器が打撃に変わる 最上級のアストラルシーカーは物理・魔法の攻撃を使い分けられる数少ないクラスである。(他にはウォリアー系列のドラゴンナイトだけ) 該当キャラクター エリアス、ビアンカ、アウリマ、アイリス、タエレイネル 上級 ゲール 手数が多くなるほど有利に戦えるクラス。2回攻撃できるように素早さが重要 ブレイズ ストーム魔法のサージもそうだが、直系の最上級まで含めて命中や手数を補助するスキルが無いことが実に厳しい サージ 選んではいけない地雷クラスと言って過言ではない 魔法攻撃型なのに魔力の成長率が4種類の中で一番低い。..どころか、下位の物理戦闘クラスであるアデプトよりも下がる クラス成長率のポイントの合計も4種類の中で一番低い レヴァリー プレート装備の相手に強い打撃攻撃で前衛を務められるクラスはこれとその上位のアストラルシーカーだけ 与えたダメージの割合で自力回復できるのでタフに戦える 最上級 ウィンドランナー この系列の最上級では唯一、近接物理攻撃に特化 戦闘時のダメージ表示以上の実力を発揮してくれる 習得するスキルは名称が異なるが2つとも同じ効果。ゲール経由だとそちらでも同じ効果のスキルを習得してくる 3つ分の判定がかかると87.5%の確率でダメージが1.3倍 2回攻撃で2回とも1.3倍になる確率は約76% ファイアロード 筋力の割合で魔力を補強できるスキルを得る サンダーロード クラスで習得するスキルは必殺特化当たらなかったら必殺も宝の持ち腐れなので、命中の確保が課題 アストラルシーカー アーケイン(呪術魔法)を使えるようになり、その場合は射程1-2。打撃攻撃では射程1は変わらず 戦闘時のアニメーションでは打撃攻撃だと空間転移で敵に迫るモーションが格好いい プレート装備の相手には滅法強い 育成指針 エリアス ビアンカ アウリマ 加入時点で筋力優位タイプなので適性はゲール・レヴェリー ゲールだと防御力・精神力が低い状態でスタートして伸びも良くない。防御力・精神力を補強できる霊石を装備させれば十分活躍できる アイリス 加入時点で魔力優位タイプなので適性はブレイズ・サージ タエレイネル 加入時点で筋力・魔力どちらも高水準
https://w.atwiki.jp/halloween-alice/pages/20.html
ハロウィンタウン到着後寄り道せず右下の道へ入る(寄り道するとEDが変わる可能性あり) 入ってすぐのところに白黒のマフラーが落ちているので拾う その少し奥にいる赤い服のロボットのようなもの(DJ)を調べ、カギを取る。 もう一度DJを調べ、マフラーをかけてあげる 奥の館に入る。奥へ進むごとに声を掛けられるがそのまま奥へ進むとピンクの女の子(アベニール)登場、イベントが始まる。DJにマフラーを巻いていないまま行くとゲームオーバー。 イベント後アベニール、DJとの会話は自由。選択肢はEDに関係ないのでどちらを選んでもよい。 館を出て街に戻ろうとするとアベニールが追いかけてきてアドバイスをくれる。 アドバイス通りに寄り道せずに館から街に出て真ん中に位置するお菓子の役所へ入る。入るときのイベントの選択肢は自由。寄り道するとEDが変わる可能性あり 役所のイベントが終わったら左下にあるゴーストマンションへ行くとイベント。 イベント後街に戻って看板のところへ行くとアベニールがいるので話しかける。DJのことを聞かれる。 真上の道を通って奥にあるキノコの森へ行くと男(ウィリアム)が立っているので話しかける。 ゴーストマンションへ戻り入口からすぐの部屋(管理人室)を調べると顔が黒い男(オリバー)が来てカギをくれる。 管理人室に入り左にある本棚を調べてメモ(S4,2,G2,N5,M2,K1,T1)を見つける。 部屋から出るとウィリアムがいる。カギを取られる。 街へ戻るとイベント。イベント後キノコの森へ戻り正面の入口にメモをたよりに答えを打つ 答え(反転)→(せいぎのみかた) キノコの森奥へ行くとDJがきょろきょろしているので話しかける。 DJの右横にあるキノコのような家のドアを調べるとキノコ頭の女の子(マゲ)が出て来てイベント。材料集めを頼まれる。 まずキノコの家から下、右、上の順に移動して湖を調べる。一度下に戻ると影の子(メアリー)が星をとってくれるので戻って入手 湖から下、左、左と移動する。奥にはいかず(行くとゲームオーバー)いったん右に戻る。 真ん中にメアリーがいるので話しかける。右へ行ってしまうので追いかける。 紙を調べると「私を見つけて」というメッセージと見つけるためのヒントが書いてある。 右上の赤い箱を二度調べるとマッチ入手、ランプに火をつけ調べるとメアリーが現れる。 メアリーを追いかけて左に移動すると中央にカゴに入ったお菓子があるので入手し左へ 左下の穴の前にいる赤い点達にお菓子の詰め合わせをあげる 左上の紫色の玉を調べて紫色の滴玉入手 マゲのところへ戻り話しかけるとメモ入手。選択肢はお好みで キノコの森から街へ戻り、看板から左へまっすぐ行くとDJがいる。隣の時計を調べるとDJがよける。 時計を調べてメモを見て暗号を入れる 暗号は(反転)→(0830) 扉が出現するので入るとイベント。真ん中の壊れた人形を調べるとオネェで赤い男(パウンド)登場 パウンドの館から出て看板のところへ行くとアベ二ールとDJがいるのでアベ二ールに話しかける。選択肢はお好みで アベ二ールの館へ行ってアベ二ールに話しかけると追いかけっこイベント開始。入口すぐのところにあるはさみを入手し、ドアを開ける。捕まるとゲームオーバー。はさみを入手している間もアベ二ールは追いかけてくるので注意。 館から外へ出て街に逃げようとするとイベント。パウンドの館へ行くよう言われる パウンドの館へ行くとイベント。ゴーストマンションの倉庫(2階一番奥)を調べるよう言われる ゴーストマンションへ向かうとジャックがいるので話しかける。赤い鍵を入手 ゴーストマンション二階奥にアベ二ールとDJがいる。二人の間にある墓石を調べると「出会いの場所へ」と書いてある アベ二ールの館へ行くと奥に宝箱があるので開けて青い鍵を入手。出ようとすると宝箱が追いかけてくる。※追いかけられた後宝箱を調べるとゲームオーバー ゴーストマンションの墓石を調べると墓石が消え倉庫に入れるようになる。入る。 アベ二ールとDJが倉庫を調べ始める。アベ二ールと会話し他の場所を調べさせる DJの隣の宝箱を調べると紐で縛られていてあかないのでアベ二ールに開けてもらう。ハロウィンタウンの本を入手 キノコの森前のギロチン広場にアベ二ール、DJ、パウンドがいる。近づくと鍵を探すよう言われる。 倉庫へ戻って中央の服を調べペンダント入手 ギロチン広場へ戻ってパウンドに話しかけるとエンド
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危険度 ┌─────────────────┐ │危険度0 アベニール人民共和国全土 │ └─────────────────┘ ※解散 危険度早見 危険度1 敵対組織がある・あるとされる場所 危険度2 戦争・紛争・崩壊が起こる可能性が少しある場所 危険度3 戦争・紛争・崩壊がいつ起きてもおかしくない場所 危険度4 戦争・紛争・崩壊が起こっている場所 どういうとこなの? 独裁政権アベニールに対抗する反政府組織、独裁政権アベニールに被害を受けた人への支援もおこなっていた。全盛期には50人を超えた。 2022年6月11日に解放運動終結を発表し解散した。
https://w.atwiki.jp/arma3jptranslation/pages/18.html
Q A ・もう日本語版が出てるのになんで設立したの? 確かに日本語版の発売はなされていますが、Steam版よりかなり割高な上未翻訳、誤訳が多く完成しているとは言いがたい出来だからです。 そしてもし日本語版が完成したとしても、固有名詞を和訳しないなど差異を付けつつ完成させて行くつもりです。 ・翻訳に参加したいんだけど ぜひご協力ください、人数は多いに越したことはありません。 英語力が高く、流暢に翻訳ができる方ももちろん、辞書片手でないと出来ないという方も歓迎します。 たとえカタコトであろうと、日本語になっていれば前後の文脈から修正することもできますし、何より一から日本語を起こすよりも遥かに負担が少なくなるからです。 翻訳作業は作業所からどうぞ。
https://w.atwiki.jp/kbprincess/pages/14.html
今後発売される(かもしれない)日本語版までの暫定訳置き場。 2010/1/25版 翻訳してくださる方に感謝。 現在の翻訳率は、40%位です(170/390) 今後、新たに翻訳してくださった方は 差分だけでもいいのでアップしてもらえるとうれしいです。 (もちろん全ファイルをまとめて.kfsにしてもらってもいいです) アップロードは「編集」メニューの「このページにファイルをアップロード」から。 上限1MBですので注意してください。
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/2.html
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